
Sonic the Hedgehog o Sonic el Erizo en español (ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za Hejjihoggu?, nacido el 23 de junio [7]). Es el protagonista principal de la serie Sonic the Hedgehog y la mascota de Sega. El es un erizo antropomórfico nacido con la habilidad de correr mas rápido que el sonido, de ahí su nombre, también posee reflejos muy rápidos. Como es característico de su especie, Sonic puede enrollarse en una bola, principalmente para atacar a sus enemigos.
Desde que entró en la batalla contra la injusticia, Sonic ha sido el vencedor de la paz y es reconocido en el mundo por haberlo salvado incontables veces. Durante sus muchas aventuras, Sonic ha viajado desde los confines del mundo hasta los confines del espacio y del tiempo, enfrentando innumerables pruebas que lo han probado al máximo, ganándose muchos títulos, aliados y el desprecio de varios enemigos. Conocido por su legendaria actitud arrogante, tranquila y un temperamento algo corto, pero con un fuerte sentido de la justicia, la compasión y el amor por la libertad y la aventura, Sonic utiliza sus habilidades para proteger a los inocentes de su mundo y del más allá de las fuerzas del mal, especialmente de su archienemigo, el Dr. Eggman.
Miles Prower (マイルス・パウアー), conocido mejor por su seudónimo Tails (テイルス), es un personaje de la saga de cómics, libros y vídeo juegos de Sonic the Hedgehog, creado por SEGA. Su nombre original «Miles Prower», es homófono a la pronunciación inglesa de «Miles Per Hour» («millas por hora»), una referencia clara a la velocidad de Sonic. Es un joven zorro de dos colas, gracias a las cuales, tiene la capacidad de volar (debido al giro rápido de éstas), y de nadar; Mide 80 centímetros y pesa 20 kilos (la edad, la altura y el peso, varían según las diferentes versiones).
Su primera aparición fue en el videojuego Sonic the Hedgehog 2 de la videoconsola Sega Master System, aunque tuvo también sus propios videojuegos: Tails’ Skypatrol (videojuego que no salió de Japón, hasta la llegada de Sonic Gems Collection) y Tails Adventure. Aunque en su primera aparición, el color de su pelaje fuese marrón claro, fue cambiado por un anaranjado en Sonic Adventure, pasando luego a un amarillo claro en Sonic Heroes, recuperando el anaranjado en Sonic Unleashed.
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Diseño del personaje
En 1992, Yasushi Yamaguchi diseñó a Tails en una competición interna de su propia empresa. Ganó su diseño, pero su compañía Sonic Team impuso la condición de que el nombre del personaje cambiase de «Miles» a «Tails». Yamaguchi pidió entonces que «Miles» fuese su nombre real, pero que tenga como seudónimo el propuesto por Sonic Team, quedando definido su nombre como Miles «Tails» Prower. Tails fue rediseñado (al igual que el resto de personajes de Sonic) por Yuji Uekawa, para el videojuego Sonic Adventure, cambiando como se mencionó antes el color, y además, le pusieron el iris de los ojos de color azul. En los cómics americanos y británicos, Tails tenía como color de pelaje el marrón. Después del re-diseño, Archie decidió seguir los pasos de SEGA, cambiando la imagen tal como la compañía japonesa dictó.
Apariencia
Tails es un zorro antropomórfico de dos colas de pelaje anaranjado que cubre la gran parte de su cuerpo con pelo blanco en el hocico con cuatro bigotes en cada lado, torso y la punta de sus colas, un cerquillo de tres dendritas en su cabeza y ojos color azul claro.
Lleva dos zapatillas de deporte rojas con la punta blanca y con puños, un par de guantes blancos con puños parecidos a los de sus zapatillas y dos pulseras negras colocadas en las muñecas de los guantes y las tobilleras.
Personalidad
Tails es un zorro amable y joven con una actitud positiva, optimista y siempre quiere ayudar a sus amigos en lo que sea. Como él era antes muy callado, era víctima de agresiones, pero eso sería antes de conocer a Sonic. Algo muy característico de Tails es su amor por la mecánica, ya que es muy talentoso en eso.

Tails se muestra muy tímido cuando conoce por primera vez a Sonic, pero se va abriendo hasta que llega a considerarlo como su mejor amigo, incluso llegando a idolatrarlo y a considerarlo como a un hermano mayor. En sus primeros años, Tails se muestra muy apegado a Sonic, volviéndose casi dependiente del erizo. Sonic fue quien le enseñó que en ocasiones hay que confiar en uno mismo, algo que le dio ánimo a Tails de seguir adelante. Durante su tiempo juntos, Tails siempre observaba a Sonic, pensando en ser algún día como él. Tails se consideraba el compañero de Sonic y a veces trataba de impresionarlo.
Donde Tails se muestra más independiente es a partir de Sonic Adventure . En ese juego Tails demostró su valentía cuando, junto con Sonic, salvaron Station Square de las garras del Dr Eggman. Esto dio a ver que Tails se estaba volviendo más independiente y que no siempre necesita de Sonic, siempre y cuando confíe en sí mismo y tenga determinación.
Desde ese juego en adelante, Tails se ha vuelto más independiente y a pasado más tiempo lejos de Sonic. Sigue siendo su compañero y amigo, pero ahora prefiere pasar más tiempo solo para así poder construir más inventos. Aun así, cuando él se encuentre en problemas, siempre podrá contar con Sonic para que lo ayude.
Tails es capaz de crear máquinas, gracias a su inteligencia. la capacidad de Tails para crear toda clase de inventos, entre esos inventos están el Tornado 2 y el Miles Electric. Él fue también quien le creó a Sonic el Blue Star II en el juego Sonic Riders. Su inteligencia está muy reñida con la del Doctor Eggman, en lo que es la construcción de máquinas.
Tails también tiene sus debilidades: siente un gran temor por los truenos y tiene la costumbre de hablar mucho. En los cómics de Archie, los componentes del grupo Freedom Fighters (entre los que está Sonic), cuidan mucho del pequeño zorro, ya que le consideran muy pequeño para ayudarles a combatir el peligro, aunque al mismo tiempo, él demuestra que también vale en el grupo.
Knuckles the Echidna (ナックルズ· ·ザエキドゥナNakkurusu za Ekiduna ?) es un equidna rojo antromórfico de 16 años de edad, que es a la vez poderoso físicamente y muy resistente.
El nombre de Knuckles se deriva de los cuatro nudillos, dos en cada mano y que son en realidad pinchos afilados. De acuerdo con encuestas oficiales de Sonic Team, Knuckles es el cuarto personaje más popular de la serie, detrás de Tails, Shadow y Sonic.
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Concepto y Creación
Durante la concepción de Sonic the Hedgehog 3, el equipo de desarrollo quería crear un nuevo rival para Sonic. El diseño final de Knuckles fue el resultado de decenas de posibles diseños inspirados en numerosos animales diferentes. El énfasis de este personaje era romper paredes. Los zapatos de Knuckles se basaron en la bandera de Jamaica, ya que vive en una isla tropical.

Primeros bocetos de Knuckles.
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Personalidad
Knuckles es independiente, leal, un poco testarudo, y a menudo algo ingenuo. Es un sabio guerrero ermitaño que vive en paz con el universo, pero debido a que es muy solitario suele tener mal carácter. No tiene mucho sentido del humor y se enoja con facilidad, pero siempre se puede contar con él a la hora de salvar el planeta Mobius. En un principio, Knuckles era el personaje «oscuro» de la saga: un rival directo de Sonic con poderes ocultos, un pasado misterioso, y una personalidad fría. Después, se pasó al bando de los buenos, y siguió con su misteriosa y poderosa personalidad, pero ahora como un luchador ermitaño, y no como el ser «oscuro» que era. Ese rol de personaje sombrío fue ocupado por Shadow the Hedgehog.
A pesar de que puede ser inteligente y conoce Angel Island como la palma de su mano, Knuckles puede ser fácilmente engañado por su carácter ingenuo y crédulo. Al estar aislado del mundo exterior, creció creyendo en la honestidad, y no estaba preparado para la manipulación y la naturaleza engañosa del Dr. Eggman. Incluso después de haber demostrado su maldad, Eggman ha sido capaz de engañar a Knuckles, ya que, le hace creer que Sonic se fue para conseguir fragmentos de la Master Emerald en «Sonic Adventure», y convence a Knuckles a pilotar uno de sus robots en «Sonic Advance 2». Knuckles también tiene bastante mal carácter, y si bien puede ser útil para la canalización cuando lucha contra el que podría amenazar su isla, también lo puede meter en problemas, tales como sus interacciones con Rouge the Bat.
También es extremadamente tímido con las chicas, que pueden afectar a uno después de vivir su vida aislada antes de ser arrojado a la historia de Sonic the Hedgehog. Aunque él nunca lo admitiría, Knuckles ha sentido un poco de envidia de la forma de vida de Sonic, ya que él ha de ser capaz de vivir sin preocupaciones, sin nada que lo retenga en un mismo lugar, pero Knuckles nunca cambiaría sus funciones por vivir la vida de Sonic. También es un gran cazador de tesoros, explora la isla en su tiempo de inactividad, así como otros lugares cuando sabe que la Master Emerald está segura. También es muy hábil en las artes marciales, y tiene un gran agrado hacia las frutas, especialmente uvas.

La personalidad de Knuckles varía, dependiendo de las diferentes versiones: En los videojuegos de Sega es extremadamente terco y posee un gran sentido del deber, aunque marcha con Sonic y compañía a salvar el mundo mucho más a menudo que en las historias de las series de TV. En la biografía de «Sonic Jam» se dice que es tímido, lo cual no es consistente con los videojuegos más recientes, pero se puede justificar por la manera extraña que tiene de actuar cuando está cerca de chicas como Amy Rose, Blaze the Cat, y, especialmente, Rouge the Bat. En la película de anime «Sonic The Hedgehog: The Movie», es un buscador de tesoros (quizás porque no hay Chaos Emeralds en la historia), descuidado y en ocasiones algo ingenuo. Se dice que es el mejor amigo de Sonic, pero aun así es más serio y conoce sus prioridades en la vida (el deber de Knuckles es proteger la Master Emerald). En los comics americanos de Archie, es el devoto Guardián de la Gran Esmeralda, y a pesar de que suele enfadarse con frecuencia, quizás es más hablador y sarcástico, ya que no es tan solitario o ingenuo como en otras apariciones (esto se debe a que aquí es el líder de los Chaotix y esta acompañado por ellos todo el tiempo). Aun así, sigue siendo fácil de engañar, solo que no tanto como en los videojuegos. En los cómics ingleses de Fleetway y en los mangas japoneses de RP y Shōgakukan, Knuckles se dedica con más fervor a su deber como Guardián, casi como una obsesión. Le parece que el ego de Sonic es algo odioso, y es extremadamente solitario. Es más fácil enfurecerle, cuesta más confiar en él y es menos ingenuo de lo habitual. No solo custodia la Gran Esmeralda, sino también las Esmeraldas del Caos. En la serie de anime «Sonic X», Knuckles se enfurece con mucha facilidad, pero es algo menos terco que en otras apariciones, y tiende a ceder en las situaciones en las que otros se confabulan contra él. Es probablemente el más ingenuo de todas las versiones, quizás debido a la temática cómica presente en «Sonic X». Se concentra menos en su deber como Guardián, pero en la primera temporada de la serie, donde no aparecía ninguna Master Emerald que proteger, estaba ansioso por reunir las Esmeraldas del Caos para regresar a Angel Island y poder cumplir con su labor de cuidar la Esmeralda Principal.
En general, Knuckles es sabio, humilde, pacífico, solitario y hábil en las artes marciales como un monje Shaolin o un guerrero de Wudang, pero es tímido y de mal carácter como cualquier occidental standard. Sonic Adventure 2 Glide: Similar a los juegos anteriores. Climb: Similar a los juegos anteriores. Punch: Similar a los juegos anteriores. Uppercut: Al presionar el botón «B» tres veces seguidas, Knuckles dará dos puñetazos comunes, y un tercero que no se dirigirá hacia adelante, sino hacia arriba. Spiral Upper: Mientras Knuckles da vuelta en círculos sobre un mismo lugar, se debe presionar el botón «B». Esto hará que el equidna salte girando en espiral, con sus puños en posición de ataque. Dig: Similar a los juegos anteriores, pero con la adición de poder ser ejecutado sobre los muros donde Knuckles está trepado (en éste juego se ejecuta simplemente con el botón «B»). Tornado Claw: Al presionar el botón «B» repetidas veces mientras Knuckles corre, él comienza a dar puñetazos y acaba por lanzarse paralelo al suelo con sus dos puños en posición de ataque, mientras gira de lado sobre sí mismo. Drill Claw: Si el jugador presiona el botón «B» mientras Knuckles está volando, éste descenderá girando en espiral, con sus garras apuntando hacia el suelo. (si se tienen las «Shovel Claws», Knuckles podrá cavar al aterrizar). Mystic Melody:Una técnica que hace que ocurra algo especial en algunos sitios específicos. Thunder Arrow: Al coleccionar 40 rings en el modo «Versus», Knuckles puede golpear a su oponente lanzándole un rayo, quitándole puntos de vida. Power Flash: Al coleccionar 60 rings en el modo «Versus», Knuckles puede inmovilizar al rival durante 10 o 20 segundos. Sonic Heroes Fire Dunk: Knuckles usa a Sonic y Tails como bolas de fuego para destruir a sus enemigos. Wide Power Attack: Knuckles puede atacar a todos los enemigos cercanos de una sola vez. Dependiendo de su nivel, puede dar desde un puñetazo en la tierra hasta hacer que, tras ese puñetazo, salgan explosiones volcánicas. Triangle Dive: Knuckles usa a Sonic y Tails tomándose de las manos y descendiendo lentamente Sonic Riders Knuckles, al ser un personaje de tipo Power (Poder), es capaz de romper ciertos obstáculos. Dependiendo del nivel que esté, Knuckles puede aturdir a sus rivales durante diversos periodos de tiempo, si tiene activado el turbo, quitándoles además los rings.